Apple News
วงในเผย! GPU ของ A16 Bionic เจอ “ปัญหาใหญ่” ในขั้นตอนพัฒนา จึงจำเป็นต้องถอดฟีเจอร์ใหม่ออกทั้งหมดบน iPhone 14 Pro ทำให้ไม่ปังอย่างที่ควร
หลายคนที่ดูงานเปิดตัว iPhone 14 Series ในปีนี้ก็น่าจะมีความคิดเหมือนกันว่าทำไมชิป A16 Bionic ใหม่ถึงไม่ค่อยปังเท่าไหร่ โดยเฉพาะ GPU ที่ Apple พูดผ่าน ๆ ไปเลยในงานเปิดตัว ล่าสุดมีข้อมูลเผยว่า Apple วางแผนการอัปเดตครั้งใหญ่สําหรับความสามารถด้านกราฟิกบน iPhone 14 Pro เลยแหละ แต่กลับผิดแผนซะก่อน!?
โดยข้อมูลจาก The Information เผยว่า ทีมวิศวกรของ Apple “ทะเยอทะยานเกินไป” ในการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ให้กับ GPU ที่ออกแบบมาสําหรับ iPhone 14 Pro เช่น Ray Tracing ซึ่งเป็นเทคนิคการจัดแสงเพื่อให้เกิดความสมจริงยิ่งขึ้นในเกม
แต่หลังจากทดสอบกันแล้วพบว่าต้นแบบของ iPhone 14 Pro ใช้พลังงานมากกว่าที่คาดไว้มาก ซึ่งส่งผลต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่และการจัดการความร้อนของอุปกรณ์จนเกินไป จนทำให้ช่วงท้ายของการทดสอบ Apple ต้องตัดสินใจเปลี่ยนกลับไปใช้ GPU ส่วนใหญ่จากชิป A15 Bionic ของ iPhone 13 Pro แทนนั่นเอง
นี่จึงเป็นสาเหตุว่าทำไม iPhone 14 Pro ถึงมีประสิทธิภาพกราฟิกที่ดีขึ้นเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการก้าวกระโดดของ iPhone รุ่นก่อน ๆ ข้อผิดพลาดดังกล่าวส่งผลให้ Apple ปรับโครงสร้างทีม GPU และย้ายผู้จัดการบางคนออกจากโครงการด้วย
ก็น่าจะเป็นเหตุผลที่เราไม่เห็นการโปรโมทหรือขิงแบบยิ่งใหญ่ของ Apple เกี่ยวกับประสิทธิภาพของชิป A16 Bionic ในปีนี้ ต่างจากฝั่ง Android ที่ทั้ง Snapdragon 8 Gen 2 หรือ Dimensity 9200 ที่ชูฟีเจอร์เด่นอย่าง Ray Tracing บน GPU มาได้อย่างไม่กั๊ก
ก็คงต้องเอาใจช่วย Apple กันต่อไป เชื่อว่าในปีหน้าเราอาจได้เห็นการพัฒนาที่ก้าวกระโดดแบบคิดไม่ถึงเลยก็ได้ หลังจากที่ปีนี้ทำได้ไม่ปังเท่าที่ควร แต่ถึงประสิทธิภาพจะไม่ปังแค่ไหน อย่าลืมว่ายอดขายก็ถล่มทลายเหมือนเดิม ว่าไหมล่ะ ?
ที่มา : Macrumors